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Q&A- Rebel Monkey谈论休闲空间,100万美元资金

发布时间:2019-05-25 19:12
Upstart总部位于纽约的休闲游戏开发商 - 出版商Rebel Monkey宣布已经从Redpoint Ventures筹集了第一轮融资100万美元。

Rebel Monkey于2007年由 Diner Dash 首席设计师Nick Fortugno和Skunk Studios兽医Margaret Wallace创立,专注于互联的,以社区为中心的休闲游戏。

该公司表示,它将利用这笔资金来进一步实现其“通过聚焦新型以社区为中心的休闲游戏体验来吸引和联系玩家的休闲游戏更上一层楼”的目标。

Gamasutra最近与联合创始人华莱士进行了交谈,并向她询问了有关新合资企业的事宜。

你是怎么来创叛猴的?

从成立之初,公司就形成了将休闲游戏产业带入各种新方向?无论是寻找新的受众,创造流行和持久的休闲游戏类型,还是围绕创造休闲游戏内容探索新的和新兴的商业模式。
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你能谈谈公司的设计理念吗?

要创新,但不要荒谬。我们的目标是突破界限,但永远不要让自己过时或疏远我们的球员。很多媒体最近都提出,玩休闲游戏的人对这种类型是被动和未受过教育的。

我们不能不同意;休闲游戏的受众群体并不是无所不知的群众,而是一个充满活力的社区,拥有广泛的知识,兴趣和能力。我们的设计理念的一部分是我们的球员聪明并且投入。

我们着手设计能够体现对球员智慧的健康尊重的游戏。随着时间的推移,人们越来越关注节奏和流动以及体验的展开。

你说你想专注于“连接”的休闲体验 - 你能定义一点吗?

互联游戏和社交体验将改变我们的社会。游戏中的货币可以与任何现实货币进行交易以及朋友和家人社区通过社交媒体相互联系的方式这一想法令人兴奋。

Rebel Monkey将向哪个市场伸出援手,你打算怎么做呢?

虽然我们计划继续服务于所谓的“核心休闲”游戏受众?主要是30多岁和40多岁的女球员?一个互补的重点将是吸引所有年龄组的玩家,包括数十万或二十几岁的数百万人,他们在网络社区的形成方式和内容消费方面共同开创了新的基础。

我们刚刚与Redpoint Ventures一起筹集了一系列A轮,并计划将其用于探索和扩展这些界限。

到目前为止,开发是如何进行的,何时你可能准备宣布第一个Rebel Monkey游戏?

第一款Rebel Monkey产品将于2008年初上市。我们对所有的创意和开发活动保持着非常严格的,主要是因为我们可以专注于手头的工作而不会屈服于任何干扰。

我们的座右铭是“像激光束一样聚焦”。我们中有11人全职工作以实现这些目标。这是一个奇妙的协作环境,每个人都宣誓绝对保密,但我们坦率地在接缝处发布这些头衔。

您希望将来有更多的行业,游戏玩法或市场趋势吗?

我希望看到更多的社交/虚拟世界场景和休闲游戏行业类型之间的对话。我很惊讶游戏行业的这两个部分似乎很少互动。我希望看到这一创新,即“下一件大事”,来自主流游戏行业的优势。令人振奋的是,我们可以实现我们为有希望的不断增长的受众建立原始IP的愿景。
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