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使用声音设计赋予Slime Rancher魅力而不会太粘糊糊

发布时间:2019-05-25 19:13
" 让你的声音效果有时间呼吸和休息,将其构建到声音效果文件本身,然后这些实例。知道它总是比你想象的少。“

- Slime Rancher 首席开发人员Nick Popovich分享了一个关键的声音设计技巧。

如果没有精心构造的声音设计,那么对于像史莱姆牧场主这样的游戏中的玩家来说,合唱团,ploops和欢呼声很容易变得无法抗拒。

在最近与Gamasutra的直播中, Slime Rancher 首席开发人员Nick Popovich向我们介绍了将听觉生活带入游戏充满粘糊糊的世界时所记住的一些注意事项,并详细介绍了一些常见的错误在这个过程中。

“像史莱姆牧场主这样的游戏很容易在声音景观中感觉到粗暴,我们希望避免

这种情况。在早期,当谈到粘液撞击其他东西的声音时,我们避免了任何听起来像是身体能和类似事物的东西。”

除了让事情听起来过于粘糊糊之外,波波维奇说团队必须特别注意某些声音效果的触发频率,因为害怕用声音轰炸播放器。

“这是我认为indies一直都会错过标记的东西,所以请注意这一点:可以在任何给定时间播放的单个声音效果的实例数量,”波波维奇建议。

“因为当多个同时播放时,它会放大该音效的音量。因此,如果你的机枪噪音很大,而且每一个'tats'都在另一个上面,它会杀死别人的耳朵,或者至少对他们来说太烦人了。 ”的

上面的完整剪辑包含了大量关于 Slime Rancher 如何使用声音来提供积极强化的建议,同时仍然保持基于物理的世界不会失

控。有关 Slime Rancher的开发的更多信息,请查看Gamasutra Twitch频道的全面,长达一小时的访谈。

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