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Forza Horizo??n 4的Xbox One X 60fps模式是真正的优惠

发布时间:2019-07-21 12:41

开发者游乐场游戏擅长创造充满活力的多样化景观 - 而Forza Horizo??n 4并不令人失望。基于我们最近采样的预览版本,Xbox One X提供了两种引人注目的方式来探索它。 Horizo??n系列历史上第一次,控制台用户可以选择以每秒30帧的4K分辨率和可提供稳定60fps的新能模式。这是一个长期要求的能,虽然是Forza Motorsport游戏的支柱,但它已经超出了Xbox上的Horizo??n系列 - 直到现在。

60fps模式非常重要,特别是在其纯粹的一致方面,但在默认4K30下运行游戏应该是欣赏视觉效果的绝对质量的第一站。 ForzaTech闪耀其全球巡演终于回到英国,而色彩,五彩纸屑和烟花的推动使该系列的标志轰炸,其核心地形准确建模,每个国家的地标都采用照片般逼真的形象。这场比赛的四季也将这一举动与英国区分开来。从春天到冬天,材料,树叶,天空盒子,当然,驱动物理都会随着条件的变化而变化。开放的世界地图大小大致类似于地平线3,但新的四向分割有助于增加可能。

这是该系列的一个大胆的新方向,但从季节到季节的转换不是'逐渐过渡,而不是硬切 - 它逐渐消失,将你种在每个理想化版本的中间。然而,从技术角度来看,它仍然是一个根本的挑战。

“每个季节都以某种方式触及游戏中的每一项资产,”创意总监Ralph Fulton告诉我们。 “这对于工具,管道以及渲染,艺术创作来说都是一个挑战。挑战在于它的成本低于4倍修正器,因为这样做不会有效。这真的是一个非常交叉的解决所有许多问题的学科方法。“

以前的技术Playground也开创了Horizo??n 4的回归。

”我们在澳大利亚做过的重大事情之一“地平线3”是天空捕捉技术,它是该项目的先驱,“他继续说道。 “我们继续使用它 - 我们实际上已经增强了它。我们为这款游戏建立了一个新的装备,保真度稍高一些。在Forza Horizo??n 4我们正在做季节,所以我们[也]捕获所有四个季节。“

游乐场当然有Xbox One X的经验,今年早些时候有一个小团队将Horizo??n 3移植到六个teraflop系统,提供了一个美丽的原生4K演示。但是这一次,开发人员更加专注于系统,工作室范围内的焦点是:Xbox One X被视为主要平台,并且选项范围更广。接近游戏的发布还有更多内容 - 但不用说,引擎变化令人印象深刻,Playground从硬件中获得的收益远远超过简单的分辨率和帧速率。

4K的质量模式保持稳定,从我玩预览版本的第一个小时开始,30fps的帧速率基本上是坚如磐石的。与上一个Horizo??n标题一样,CPU和GPU资源都经过精心管理,以避免瓶颈,同时保持视觉一致。例如,在大多数情况下,树叶无缝地穿过山谷的弯曲。很少见到你会看到弹出窗口,或任何迹象表明X硬件正在努力应对渲染对象的大小。跳入高马力车辆可以让你更加努力地推动流媒体技术,偶尔LOD过渡在树上更明显。即便如此,比之前任何Horizo??n游戏都要多,这是我在Xbox One机器上看到的最流畅,最稳定的开放世界。

帧率指标保持不变,无论模式如何。游乐场游戏喜欢给出游戏在开场10分钟内可以做的所有事情的一小部分总结 - 这是一个引擎压力测试,Forza Horizo??n 4通过每个季节的闪烁而熠熠生辉。对于新的60fps能模式来说,这也是一个很好的锻炼,如果这是你的选择。其中一些车的速度意味着每一个车架都非常重要,刷新一倍可以更容易地判断面对迎面而来的交通时的每一次超车。在Xbox One X上完整的60Hz输出时,控制器和屏幕响应之间的连接不可避免地感觉更紧。

当然,还有一个交易。高能模式以原生1920x1080运行。它是一个固定的分辨率,可以让X的GPU成为所有气缸发射的余量,推出一个新的框架

开发者游乐场游戏擅长创造充满活力的多样化景观 - 而Forza Horizo??n 4并不令人失望。基于我们最近采样的预览版本,Xbox One X提供了两种引人注目的方式来探索它。 Horizo??n系列历史上第一次,控制台用户可以选择以每秒30帧的4K分辨率和可提供稳定60fps的新能模式。这是一个长期要求的能,虽然是Forza Motorsport游戏的支柱,但它已经超出了Xbox上的Horizo??n系列 - 直到现在。

60fps模式非常重要,特别是在其纯粹的一致方面,但在默认4K30下运行游戏应该是欣赏视觉效果的绝对质量的第一站。 ForzaTech闪耀其全球巡演终于回到英国,而色彩,五彩纸屑和烟花的推动使该系列的标志轰炸,其核心地形准确建模,每个国家的地标都采用照片般逼真的形象。这场比赛的四季也将这一举动与英国区分开来。从春天到冬天,材料,树叶,天空盒子,当然,驱动物理都会随着条件的变化而变化。开放的世界地图大小大致类似于地平线3,但新的四向分割有助于增加可能。

这是该系列的一个大胆的新方向,但从季节到季节的转换不是'逐渐过渡,而不是硬切 - 它逐渐消失,将你种在每个理想化版本的中间。然而,从技术角度来看,它仍然是一个根本的挑战。

“每个季节都以某种方式触及游戏中的每一项资产,”创意总监Ralph Fulton告诉我们。 “这对于工具,管道以及渲染,艺术创作来说都是一个挑战。挑战在于它的成本低于4倍修正器,因为这样做不会有效。这真的是一个非常交叉的解决所有许多问题的学科方法。“

以前的技术Playground也开创了Horizo??n 4的回归。

”我们在澳大利亚做过的重大事情之一“地平线3”是天空捕捉技术,它是该项目的先驱,“他继续说道。 “我们继续使用它 - 我们实际上已经增强了它。我们为这款游戏建立了一个新的装备,保真度稍高一些。在Forza Horizo??n 4我们正在做季节,所以我们[也]捕获所有四个季节。“

游乐场当然有Xbox One X的经验,今年早些时候有一个小团队将Horizo??n 3移植到六个teraflop系统,提供了一个美丽的原生4K演示。但是这一次,开发人员更加专注于系统,工作室范围内的焦点是:Xbox One X被视为主要平台,并且选项范围更广。接近游戏的发布还有更多内容 - 但不用说,引擎变化令人印象深刻,Playground从硬件中获得的收益远远超过简单的分辨率和帧速率。

4K的质量模式保持稳定,从我玩预览版本的第一个小时开始,30fps的帧速率基本上是坚如磐石的。与上一个Horizo??n标题一样,CPU和GPU资源都经过精心管理,以避免瓶颈,同时保持视觉一致。例如,在大多数情况下,树叶无缝地穿过山谷的弯曲。很少见到你会看到弹出窗口,或任何迹象表明X硬件正在努力应对渲染对象的大小。跳入高马力车辆可以让你更加努力地推动流媒体技术,偶尔LOD过渡在树上更明显。即便如此,比之前任何Horizo??n游戏都要多,这是我在Xbox One机器上看到的最流畅,最稳定的开放世界。

帧率指标保持不变,无论模式如何。游乐场游戏喜欢给出游戏在开场10分钟内可以做的所有事情的一小部分总结 - 这是一个引擎压力测试,Forza Horizo??n 4通过每个季节的闪烁而熠熠生辉。对于新的60fps能模式来说,这也是一个很好的锻炼,如果这是你的选择。其中一些车的速度意味着每一个车架都非常重要,刷新一倍可以更容易地判断面对迎面而来的交通时的每一次超车。在Xbox One X上完整的60Hz输出时,控制器和屏幕响应之间的连接不可避免地感觉更紧。

当然,还有一个交易。高能模式以原生1920x1080运行。它是一个固定的分辨率,可以让X的GPU成为所有气缸发射的余量,推出一个新的框架

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