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Capcom讨论多格式战略

发布时间:2019-07-24 12:29
Capcom执行官Kazuhiko Abe已与新闻机构Bloomberg就该公司关于下一代格式支持的政策以及越来越依赖重用游戏引擎技术来缓解开发成本的增加进行了交谈。

传统上,开发人员对中间件产品的使用比西方开发人员少,并且倾向于为每个主要新标题创建新的游戏引擎。然而,根据安倍晋三的说法,这项政策现在比Capcom更受质疑。

?每次为新游戏机制作游戏时,开发成本都会上升,因为有很多东西需要学习。一旦为特定平台制作游戏,您将拥有一个游戏引擎:战斗引擎,冒险引擎,动作引擎。他建议,使用完成的引擎有助于将开发新游戏的成本降低30%到40%?

关于下一代格式的开发成本,Abe声称现在需要花费10亿英镑(860万美元)来制作一款体面的游戏?而不是在所有格式上发布尽可能多的标题,尽管Capcom似乎满足于仅在特定格式之间共享成本。

?成本上升,所以问题是如何最好地恢复它们。他说,即使成本翻倍,我们现在还有三个平台可供制作内容。

我们也在制作可以轻松转换为Xbox游戏的PC游戏。 Wii游戏与其他游戏机略有不同,可用于娱乐业务。“

安倍还澄清了生化危机5 的排他,一些在线消息人士建议现在可能只出现在Xbox 360上?继Xbox老板Takashi Sensui的一些模棱两可的评论之后。据Capcom称,该游戏仍然安排在Xbox 360和PlayStation 3上,而单独的 Umbrella Chronicles 将用于Wii。

此外,与谣言相反,没有任何暗示当前Xbox 360独家 Dead Rising Lost Planet 将在不久的将来移植到PlayStation 3,而 Devil May Cry 4 Monster Hunter 3 仍然是索尼控制有的。 Capcom此前已表示预计本财年将为PlayStation 3销售15万台,并在Xbox 360上销售185万台。

?我们一直在为新游戏平台制作数百万畅销游戏。没有多少公司可以做到这一点。这是我们多年来积累的专业知识,安倍说。
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