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为什么Animal Crossing和任天堂需要多样

发布时间:2019-08-23 15:54
“我们的年龄范围广,经验丰富。帮助不同的主题得到提升,这可能不是一个多样化的团队。“ - Aya Kyogoku, Animal Crossing:New Leaf 联合导演< br />
Aya Kyogoku是第一位加入任天堂游戏设计团队的女;她现在是 Animal Crossing:New Leaf 的联合主任,这是该公司life-sim特许经营的成和备受喜爱的一部分。

她将这种接待归于游戏团队的多样。这并不是Kyogoku的新消息,但她在与USGamer的新采访中简明扼要地说明了这一点。

“今天看看 Animal Crossing 团队,在开发团队所涉及的所有不同岗位上,男女比例都非常均衡。因此,我们可以听到很多不同的观点和看法我认为这不仅仅是男人和女人......甚至超越了发展,工作场所的日常互动与多元化的团队有所不同。从这个意义上说,我觉得平衡是晚上的事实是一个好事,“Kyogoku说。

“我们不仅希望在一个游戏中实现多样,而且在各种类型和我们可以在Nintendo上制作的游戏类型也是有益的。从这个角度来看,拥有开发团队是有益的。他们的生活经历和背景各不相同。“

USgamer的故事不仅仅是对Kyogoku的采访;它着眼于任天堂的多样历史 - 无论是失误还是胜利。

这是Kyogoku和游戏制作人Nintendo老将Katsuya Eguchi反复触及的话题。今年的游戏开发者大会(你可以在GDC Vault上免费观看)是这对话题的一个重要主题。

这也是在与Gamasutra的另一次访谈中讨论的,Eguchi说,“我认为拥有多样化的团队是非常重要的,这样我们就可以提供人们可以联系到的各种内容,”并涵盖团队如何接近开发< i> New Leaf 这一点。
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