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MIGS专家组询问“Wii真的在扩大市场”

发布时间:2019-05-25 19:31
在2007年蒙特利尔运动会峰会上,一个行业专家小组召集了A2M创意总监Patrick Fortier,他还参与了 Myst IV:Revelation Splinter Cell:Conviction Ubisoft也有同样的能力,加入Ubisoft创意总监Clint Hocking,Beenox创意总监和A2M兽医Thomas Wilson以及EA高级制作人Oliver Sykes,讨论最新一代视频游戏机内容的影响。

图形和现实主义有多重要? Wii是否永远改变了这个行业?下一代技术如何提升内容的标准 - 它是否会通过游戏推动真实情感体验的发展?该小组对这些问题进行了热烈的讨论和辩论,更加面对游戏的新时代。

图形和销售

小组面临的一个大问题是:是否有人认为优秀的图形和现实主义等同于更高的销量 - 并且具有独特图形的游戏是否会出现严重损失?除了未来派士兵之外,艺术方向还有空间吗?

Hocking说:“我们可以考虑的一件事是,随着新一代人的创立,营销往往集中在现实主义上,因为Joe Average可以看一眼 Madden 的照片并说'那是什么?比上一代更好,更接近真实'。你不能用 Okami 做到这一点。“他补充道,“人们需要新的游戏机,或者我们全都已经破产了,它还带有内置的现实基准。”

继续比较真实重型游戏和 Okami Sykes指出,当看到前者之一时,人们更容易理解它。他说,“你看到一个拿着枪的家伙,你不仅仅了解一个的斑点或一个带有旋转盘的狼。当你销售新游戏机时,你必须遵循人们理解的概念。”

威尔逊补充道,“那里需要这种材料。如果一个穿着闪亮西装的男人,那么没有理由不这样做。这是销售的不幸副作用。” br />
“所有游戏机都是如此,”Fortier同意,“马里奥和超级马里奥兄弟之间的飞跃,总是有兴趣'图形去哪里?'“

他接着说:“Wii和大众市场正在发生什么,这显示了另一种选择,那里有一个市场,对那些不感兴趣的人来说,我们正试图对门把手做一些反思但是这个和Wii一起玩的家人很高兴看到云层在移动,然后离开了树木。“

威尔逊承认,带枪的家伙可以提供很酷的主题,但是,“我希望我们能看到的是努力提出新的艺术方向?从绘画中受到影响,看看像梦想可能会来的电影,几乎像触摸油漆“

“在这一代人中有一些承诺,”霍金说,引用了街头霸王IV 预告片。 “谁知道它是不是真的看起来像那样,但是他们给它一种艺术风格的方式意味着他们使用这种技术做的不仅仅是[添加]更多的多边形。”

继续Hocking,“问题是,人们是否会使用新技术来寻找彼此完成的替代方式,而不是纯粹的技术?也许在下一代的发布游戏中,人们会说,我们不是比 PGR Forza 拥有更好的汽车。“制作Wii并不是我们的意思。希望我们会找到一种方法来做到这一点而不是?任天堂拯救我们?“

Opined Fortier,“我们仍然被这种潜力所吸引?我们越接近我们就会越来越厌倦它。有时只有一段时间的东西?Sin City,300,电影就像工作那样15年前弗兰克米勒已经完成了这项工作,人们现在正在尝试它。人们现在正在开放他们的思想?有这样的阶段,这在我们的行业中开始发生。“

关于游戏玩法

赛克斯表示,像 Halo 战争机器这样的游戏有明确的目标和漂亮,精美的图形,但是,“现在发生的事情是每个人都想要玩游戏“玩得好。”

赛克斯引用了DS和Wii的崛起,并表示他希望这种趋势会转变为主机游戏。 “看到对游戏玩法的关注会很高兴。这就是人们需要关注他们的注意力,而不是超现实主义和令人眼花缭乱,”他补充说。

威尔逊回忆说,注意到DS在手持设备市场上对PSP的商业成,“每个人都认为DS会被破坏。它与图形无关,而是关于游戏体验。与下一代的安慰在2007年蒙特利尔运动会峰会上,一个行业专家小组召集了A2M创意总监Patrick Fortier,他还参与了 Myst IV:Revelation Splinter Cell:Conviction Ubisoft也有同样的能力,加入Ubisoft创意总监Clint Hocking,Beenox创意总监和A2M兽医Thomas Wilson以及EA高级制作人Oliver Sykes,讨论最新一代视频游戏机内容的影响。

图形和现实主义有多重要? Wii是否永远改变了这个行业?下一代技术如何提升内容的标准 - 它是否会通过游戏推动真实情感体验的发展?该小组对这些问题进行了热烈的讨论和辩论,更加面对游戏的新时代。

图形和销售

小组面临的一个大问题是:是否有人认为优秀的图形和现实主义等同于更高的销量 - 并且具有独特图形的游戏是否会出现严重损失?除了未来派士兵之外,艺术方向还有空间吗?

Hocking说:“我们可以考虑的一件事是,随着新一代人的创立,营销往往集中在现实主义上,因为Joe Average可以看一眼 Madden 的照片并说'那是什么?比上一代更好,更接近真实'。你不能用 Okami 做到这一点。“他补充道,“人们需要新的游戏机,或者我们全都已经破产了,它还带有内置的现实基准。”

继续比较真实重型游戏和 Okami Sykes指出,当看到前者之一时,人们更容易理解它。他说,“你看到一个拿着枪的家伙,你不仅仅了解一个的斑点或一个带有旋转盘的狼。当你销售新游戏机时,你必须遵循人们理解的概念。”

威尔逊补充道,“那里需要这种材料。如果一个穿着闪亮西装的男人,那么没有理由不这样做。这是销售的不幸副作用。” br />
“所有游戏机都是如此,”Fortier同意,“马里奥和超级马里奥兄弟之间的飞跃,总是有兴趣'图形去哪里?'“

他接着说:“Wii和大众市场正在发生什么,这显示了另一种选择,那里有一个市场,对那些不感兴趣的人来说,我们正试图对门把手做一些反思但是这个和Wii一起玩的家人很高兴看到云层在移动,然后离开了树木。“

威尔逊承认,带枪的家伙可以提供很酷的主题,但是,“我希望我们能看到的是努力提出新的艺术方向?从绘画中受到影响,看看像梦想可能会来的电影,几乎像触摸油漆“

“在这一代人中有一些承诺,”霍金说,引用了街头霸王IV 预告片。 “谁知道它是不是真的看起来像那样,但是他们给它一种艺术风格的方式意味着他们使用这种技术做的不仅仅是[添加]更多的多边形。”

继续Hocking,“问题是,人们是否会使用新技术来寻找彼此完成的替代方式,而不是纯粹的技术?也许在下一代的发布游戏中,人们会说,我们不是比 PGR Forza 拥有更好的汽车。“制作Wii并不是我们的意思。希望我们会找到一种方法来做到这一点而不是?任天堂拯救我们?“

Opined Fortier,“我们仍然被这种潜力所吸引?我们越接近我们就会越来越厌倦它。有时只有一段时间的东西?Sin City,300,电影就像工作那样15年前弗兰克米勒已经完成了这项工作,人们现在正在尝试它。人们现在正在开放他们的思想?有这样的阶段,这在我们的行业中开始发生。“

关于游戏玩法

赛克斯表示,像 Halo 战争机器这样的游戏有明确的目标和漂亮,精美的图形,但是,“现在发生的事情是每个人都想要玩游戏“玩得好。”

赛克斯引用了DS和Wii的崛起,并表示他希望这种趋势会转变为主机游戏。 “看到对游戏玩法的关注会很高兴。这就是人们需要关注他们的注意力,而不是超现实主义和令人眼花缭乱,”他补充说。

威尔逊回忆说,注意到DS在手持设备市场上对PSP

的商业成,“每个人都认为DS会被破坏。它与图形无关,而是关于游戏体验。与下一代的安慰在2007年蒙特利尔运动会峰会上,一个行业专家小组召集了A2M创意总监Patrick Fortier,他还参与了 Myst IV:Revelation Splinter Cell:Conviction Ubisoft也有同样的能力,加入Ubisoft创意总监Clint Hocking,Beenox创意总监和A2M兽医Thomas Wilson以及EA高级制作人Oliver Sykes,讨论最新一代视频游戏机内容的影响。

图形和现实主义有多重要? Wii是否永远改变了这个行业?下一代技术如何提升内容的标准 - 它是否会通过游戏推动真实情感体验的发展?该小组对这些问题进行了热烈的讨论和辩论,更加面对游戏的新时代。

图形和销售

小组面临的一个大问题是:是否有人认为优秀的图形和现实主义等同于更高的销量 - 并且具有独特图形的游戏是否会出现严重损失?除了未来派士兵之外,艺术方向还有空间吗?

Hocking说:“我们可以考虑的一件事是,随着新一代人的创立,营销往往集中在现实主义上,因为Joe Average可以看一眼 Madden 的照片并说'那是什么?比上一代更好,更接近真实'。你不能用 Okami 做到这一点。“他补充道,“人们需要新的游戏机,或者我们全都已经破产了,它还带有内置的现实基准。”

继续比较真实重型游戏和 Okami Sykes指出,当看到前者之一时,人们更容易理解它。他说,“你看到一个拿着枪的家伙,你不仅仅了解一个的斑点或一个带有旋转盘的狼。当你销售新游戏机时,你必须遵循人们理解的概念。”

威尔逊补充道,“那里需要这种材料。如果一个穿着闪亮西装的男人,那么没有理由不这样做。这是销售的不幸副作用。” br />
“所有游戏机都是如此,”Fortier同意,“马里奥和超级马里奥兄弟之间的飞跃,总是有兴趣'图形去哪里?'“

他接着说:“Wii和大众市场正在发生什么,这显示了另一种选择,那里有一个市场,对那些不感兴趣的人来说,我们正试图对门把手做一些反思但是这个和Wii一起玩的家人很高兴看到云层在移动,然后离开了树木。“

威尔逊承认,带枪的家伙可以提供很酷的主题,但是,“我希望我们能看到的是努力提出新的艺术方向?从绘画中受到影响,看看像梦想可能会来的电影,几乎像触摸油漆“

“在这一代人中有一些承诺,”霍金说,引用了街头霸王IV 预告片。 “谁知道它是不是真的看起来像那样,但是他们给它一种艺术风格的方式意味着他们使用这种技术做的不仅仅是[添加]更多的多边形。”

继续Hocking,“问题是,人们是否会使用新技术来寻找彼此完成的替代方式,而不是纯粹的技术?也许在下一代的发布游戏中,人们会说,我们不是比 PGR Forza 拥有更好的汽车。“制作Wii并不是我们的意思。希望我们会找到一种方法来做到这一点而不是?任天堂拯救我们?“

Opined Fortier,“我们仍然被这种潜力所吸引?我们越接近我们就会越来越厌倦它。有时只有一段时间的东西?Sin City,300,电影就像工作那样15年前弗兰克米勒已经完成了这项工作,人们现在正在尝试它。人们现在正在开放他们的思想?有这样的阶段,这在我们的行业中开始发生。“

关于游戏玩法

赛克斯表示,像 Halo 战争机器这样的游戏有明确的目标和漂亮,精美的图形,但是,“现在发生的事情是每个人都想要玩游戏“玩得好。”

赛克斯引用了DS和Wii的崛起,并表示他希望这种趋势会转变为主机游戏。 “看到对游戏玩法的关注会很高兴。这就是人们需要关注他们的注意力,而不是超现实主义和令人眼花缭乱,”他补充说。

威尔逊回忆说,注意到DS在手持设备市场上对PSP的商业成,“每个人都认为DS会被破坏。它与图形无关,而是关于游戏体验。与下一代的安慰在2007年蒙特利尔运动会峰会上,一个行业专家小组召集了A2M创意总监Patrick Fortier,他还参与了 Myst IV:Revelation Splinter Cell:Conviction Ubisoft也有同样的能力,加入Ubisoft创意总监Clint Hocking,Beenox创意总监和A2M兽医Thomas Wilson以及EA高级制作人Oliver Sykes,讨论最新一代视频游戏机内容的影响。

图形和现实主义有多重要? Wii是否永远改变了这个行业?下一代技术如何提升内容的标准 - 它是否会通过游戏推动真实情感体验的发展?该小组对这些问题进行了热烈的讨论和辩论,更加面对游戏的新时代。

图形和销售

小组面临的一个大问题是:是否有人认为优秀的图形和现实主义等同于更高的销量 - 并且具有独特图形的游戏是否会出现严重损失?除了未来派士兵之外,艺术方向还有空间吗?

Hocking说:“我们可以考虑的一件事是,随着新一代人的创立,营销往往集中在现实主义上,因为Joe Average可以看一眼 Madden 的照片并说'那是什么?比上一代更好,更接近真实'。你不能用 Okami 做到这一点。“他补充道,“人们需要新的游戏机,或者我们全都已经破产了,它还带有内置的现实基准。”

继续比较真实重型游戏和 Okami Sykes指出,当看到前者之一时,人们更容易理解它。他说,“你看到一个拿着枪的家伙,你不仅仅了解一个的斑点或一个带有旋转盘的狼。当你销售新游戏机时,你必须遵循人们理解的概念。”

威尔逊补充道,“那里需要这种材料。如果一个穿着闪亮西装的男人,那么没有理由不这样做。这是销售的不幸副作用。” br />
“所有游戏机都是如此,”Fortier同意,“马里奥和超级马里奥兄弟之间的飞跃,总是有兴趣'图形去哪里?'“

他接着说:“Wii和大众市场正在发生什么,这显示了另一种选择,那里有一个市场,对那些不感兴趣的人来说,我们正试图对门把手做一些反思但是这个和Wii一起玩的家人很高兴看到云层在移动,然后离开了树木。“

威尔逊承认,带枪的家伙可以提供很酷的主题,但是,“我希望我们能看到的是努力提出新的艺术方向?从绘画中受到影响,看看像梦想可能会来的电影,几乎像触摸油漆“

“在这一代人中有一些承诺,”霍金说,引用了街头霸王IV 预告片。 “谁知道它是不是真的看起来像那样,但是他们给它一种艺术风格的方式意味着他们使用这种技术做的不仅仅是[添加]更多的多边形。”

继续Hocking,“问题是,人们是否会使用新技术来寻找彼此完成的替代方式,而不是纯粹的技术?也许在下一代的发布游戏中,人们会说,我们不是比 PGR Forza 拥有更好的汽车。“制作Wii并不是我们的意思。希望我们会找到一种方法来做到这一点而不是?任天堂拯救我们?“

Opined Fortier,“我们仍然被这种潜力所吸引?我们越接近我们就会越来越厌倦它。有时只有一段时间的东西?Sin City,300,电影就像工作那样15年前弗兰克米勒已经完成了这项工作,人们现在正在尝试它。人们现在正在开放他们的思想?有这样的阶段,这在我们的行业中开始发生。“

关于游戏玩法

赛克斯表示,像 Halo 战争机器这样的游戏有明确的目标和漂亮,精美的图形,但是,“现在发生的事情是每个人都想要玩游戏“玩得好。”

赛克斯引用了DS和Wii的崛起,并表示他希望这种趋势会转变为主机游戏。 “看到对游戏玩法的关注会很高兴。这就是人们需要关注他们的注意力,而不是超现实主义和令人眼花

缭乱,”他补充说。

威尔逊回忆说,注意到DS在手持设备市场上对PSP的商业成,“每个人都认为DS会被破坏。它与图形无关,而是关于游戏体验。与下一代的安慰
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