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每天庆祝你的 - 七个经过验证的PR提示自我推广你的游戏

发布时间:2019-07-27 14:12

作为一家公司,Indigo Pearl已经发展并与之共同成长 - 迎接游戏行业不断变化的技术需求的挑战,以及公关行业的激烈和分散的景观。我们在场景的开始就在那里,作为一个的人,对我们来说,显示我们对开发者和小型初创企业的支持非常重要。

开发者分享我们的核心价值观,,自立,客观,开放和个人主义。自从迈阿密热线推出之前,我们很自豪能与Devolver Digital合作,我们帮助推广了EGX Rezzed,并且多年来与其他真正优秀的人才合作,包括Mike Bithell,Introversion Software and Milky Tea。

早期的游戏社区已经为整整一代人 - 实际上是几代人 - 在他们自己的岛上提出索赔铺平了道路。

我们知道,许多开发者,至少在开始时,没有聘请公关机构所需的预算,他们的大部分时间都用于完善他们的游戏,然后采取勇敢的步骤为所有人释放它世界看到 C和评论。每个人都知道可发现和质量是游戏及其推出的两个最重要的方面。虽然我们无法提供质量方面的帮助(我们知道您已经涵盖了这一点),但我们可以帮助解决问题。

与一些开发者朋友一起,我们整理了七个提示列表仅用PRing-it。

1。拥抱你的USP

每个游戏和开发者都有自己的故事要讲,而这个故事会让你和你的游戏与众不同。真实是一个的特权之一,所以让你的独特故事闪耀,人们会想要了解更多。没有人可以像你一样谈论你的游戏,因为没有人像你一样了解游戏,所以准备好享受展示你创作的机会。

2。获取社交

如果您是开发者,您可能已拥有自己的Twitter频道,并且将密切关注场景和游戏。培养真实受众的最佳方式是让自己参与对话。评论影响行业的关键主题,提供专家见解,评论和转发同行和媒体,揭示独家,有趣,但最重要的是,总是很好。人们总是希望与好人做生意,Twitter可能是你最好的朋友,也是你最大的敌人。如果有什么事困扰你的话,去喝杯茶。

3。不要重新发明轮子

您将很快意识到覆盖新闻的媒体渠道,以及支持游戏和开发者的记者和社交媒体影响者。正如他们所说,模仿是最真诚的奉承形式,所以不需要重新发明轮子 C你已经用你的游戏做过了。

4。启动数据库

公共关系机构拥有1,000名记者的数据库,但即便是最大规模的活动也可以从小规模开始。我们将始终建议质量而不是数量,因此,一旦您确定了对您的故事感兴趣的媒体,我们的目标就是建立一个10-20名主要记者的数据库,这些记者将充当影响者并帮助您传播信息。最好与五个媒体渠道建立牢固的关系,而不是100个陌生人的电子邮件地址。谈到电子邮件地址,电子邮件猎人是一个很好的工具,可以找到人们的联系方式。

5。促进关键里程碑

每个营销活动和游戏开发时间表都会有重要时刻发生重大事件。无论是Kickstarter活动公告,一些新屏幕截图,软启动还是更新,都要提前规划您的公关活动,这样您就有时间确定自己喜欢的故事。给自己一些可实现的目标,不要分心。

6。给新闻界他们想要的东西

如果你有一个记者收到的每封电子邮件的游戏销售,那么你可能会成为百万富翁。使用简短直接的电子邮件在收件箱杂乱的上方剪切,清楚地勾勒出您正在投球的故事。只需发送您最好的资产,尽可能轻松地完成工作。当三人完成工作时,不要发十张截图。

DXN(DigitalXtra.net)是IndigoPearl s最新专有技术工具,专注于分发游戏代的大量耗时工作。数字游戏代已经彻底改变了整个行

业,特别是打破了发布的出版障碍,但业界花了几年时间才确定如何最好地将代从电子表格传输到媒体。

我们开发了我们的DXN代分发服务遵循扩展

作为一家公司,Indigo Pearl已经发展并与之共同成长 - 迎接游戏行业不断变化的技术需求的挑战,以及公关行业的激烈和分散的景观。我们在场景的开始就在那里,作为一个的人,对我们来说,显示我们对开发者和小型初创企业的支持非常重要。

开发者分享我们的核心价值观,,自立,客观,开放和个人主义。自从迈阿密热线推出之前,我们很自豪能与Devolver Digital合作,我们帮助推广了EGX Rezzed,并且多年来与其他真正优秀的人才合作,包括Mike Bithell,Introversion Software and Milky Tea。

早期的游戏社区已经为整整一代人 - 实际上是几代人 - 在他们自己的岛上提出索赔铺平了道路。

我们知道,许多开发者,至少在开始时,没有聘请公关机构所需的预算,他们的大部分时间都用于完善他们的游戏,然后采取勇敢的步骤为所有人释放它世界看到 C和评论。每个人都知道可发现和质量是游戏及其推出的两个最重要的方面。虽然我们无法提供质量方面的帮助(我们知道您已经涵盖了这一点),但我们可以帮助解决问题。

与一些开发者朋友一起,我们整理了七个提示列表仅用PRing-it。

1。拥抱你的USP

每个游戏和开发者都有自己的故事要讲,而这个故事会让你和你的游戏与众不同。真实是一个的特权之一,所以让你的独特故事闪耀,人们会想要了解更多。没有人可以像你一样谈论你的游戏,因为没有人像你一样了解游戏,所以准备好享受展示你创作的机会。

2。获取社交

如果您是开发者,您可能已拥有自己的Twitter频道,并且将密切关注场景和游戏。培养真实受众的最佳方式是让自己参与对话。评论影响行业的关键主题,提供专家见解,评论和转发同行和媒体,揭示独家,有趣,但最重要的是,总是很好。人们总是希望与好人做生意,Twitter可能是你最好的朋友,也是你最大的敌人。如果有什么事困扰你的话,去喝杯茶。

3。不要重新发明轮子

您将很快意识到覆盖新闻的媒体渠道,以及支持游戏和开发者的记者和社交媒体影响者。正如他们所说,模仿是最真诚的奉承形式,所以不需要重新发明轮子 C你已经用你的游戏做过了。

4。启动数据库

公共关系机构拥有1,000名记者的数据库,但即便是最大规模的活动也可以从小规模开始。我们将始终建议质量而不是数量,因此,一旦您确定了对您的故事感兴趣的媒体,我们的目标就是建立一个10-20名主要记者的数据库,这些记者将充当影响者并帮助您传播信息。最好与五个媒体渠道建立牢固的关系,而不是100个陌生人的电子邮件地址。谈到电子邮件地址,电子邮件猎人是一个很好的工具,可以找到人们的联系方式。

5。促进关键里程碑

每个营销活动和游戏开发时间表都会有重要时刻发生重大事件。无论是Kickstarter活动公告,一些新屏幕截图,软启动还是更新,都要提前规划您的公关活动,这样您就有时间确定自己喜欢的故事。给自己一些可实现的目标,不要分心。

6。给新闻界他们想要的东西

如果你有一个记者收到的每封电子邮件的游戏销售,那么你可能会成为百万富翁。使用简短直接的电子邮件在收件箱杂乱的上方剪切,清楚地勾勒出您正在投球的故事。只需发送您最好的资产,尽可能轻松地完成工作。当三人完成工作时,不要发十张截图。

DX

N(DigitalXtra.net)是IndigoPearl s最新专有技术工具,专注于分发游戏代的大量耗时工作。数字游戏代已经彻底改变了整个行业,特别是打破了发布的出版障碍,但业界花了几年时间才确定如何最好地将代从电子表格传输到媒体。

我们开发了我们的DXN代分发服务遵循扩展

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