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潘多拉群众

发布时间:2019-09-05 15:23

Eurogamer:从技术上讲,你必须做出什么妥协才能将游戏移植到PS2? PS2的加载时间是否明显更长?您是否必须像上次一样将级别拆分为较小的块?

Julien Bares:我们不得不将它们分开来解决内存问题,但它实际上让游戏玩法变得更好,因为你有更多的节省点,因为我们观察了人们如何玩,并改变了几个检查点的位置。

Eurogamer:Xbox / PC版本和PS2发布之间出现延迟的原因是什么?最初的计划是不是要同时发布?

Julien Bares:没有计划,只有质量,我们知道我们能做的最好的事情就是在PS2上提供一个从未见过的品质 - 制作如此高的水平,为灯光做出很好的渲染,让PS2上见过的最美丽的水花了我们一些时间,这就是为什么我们不得不稍后发布游戏。

Eurogamer:告诉我们游戏的在线部分与PS2上的Xbox有何不同?是上海工作室再次进行转换吗?有多少人在游戏中工作?

Julien Bares:不,这是由Ubisoft Paris Studio和Annecy,巴黎为单人游戏部分和Annecy为多人游戏部分完成的。最大限度地,该团队只有几个星期就达到了一百人。对于多人游戏,Xbox中的所有内容也在PlayStation2上。

Eurogamer:这个版本是否有任何游戏玩法变化,就像PS2上的前一个Splinter Cell一样?

Julien Bares:是的,很多,首先游戏有一些新的小工具和能。你可以通过一个非常简单的游戏玩法禁用我的游戏,例如有点像锁定游戏。

Eurogamer:你有没有添加任何额外的内容?

朱利安巴雷斯:丛林中有一个层次应该满足你所有的期望。但不仅仅是额外的内容,我们增加了额外的调整以使游戏更好:它意味着更好的AI,更好的多路径,现在有很多隐藏它们。

Eurogamer:团队是否已经在努力SC3 for PS2?什么时候可能会出来? PS2真的能胜任处理SC3中出色的技术吗?

Julien Bares:没有评论; - )

在Eurogamer上眨眼表情符号。无论如何。 Splinter Cell:Pandora明天将于6月11日在PS2上发布,你可以在这里阅读我们的评论。

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