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大规模的圣杯评论

发布时间:2019-09-08 14:59

你可能没有听说过Double Fine的回合制战略游戏Massive Chalice。与工作室着名的破碎时代不同,它没有在Kickstarter上获得破纪录的总和,或者将其开发分成两部分并拖延了两年。与Space Base DF9不同,它没有在Early Access中推出,只是在没有许多承诺能的情况下被抛弃,让粉丝们感到痛苦。

相反,它通过众包获得了一笔不大的收入,在此期间没有受到任何公共挫折。开发并通过Early Access传递完整而完整的能集。这是一个如何应该完成的完美例子。

这种安静的自信贯穿于游戏中,这种游戏采用了一种受欢迎的类型,能够自信地提供所有基础知识,然后将这种智能的左派想法分层Double Fine专注于顶级。你被视为一个无名的不朽实体,看着一个小而充满活力的幻想王国。这块土地受到了一场名为Cadence的怪异种族的攻击,但为了帮助你击退它们,你将获得标题大规模圣杯的指导。就像经典的视错觉,其中一个花瓶的轮廓可以暗示两个面孔,所以这个巨大的杯子说话有两个格,并提供支持你的防御运动所需的能量。

这里的最大区别是该活动发生的规模。你有300年的时间等待圣杯完全充电,并且可以消灭Cadence。这是三个世纪,你必须保持你的边界,只有五个英雄才能占据这条线。

经过这么长的时间来忍受围攻,五位英雄的名单经历了很多变化。这是一款围绕时间流逝而构建的游戏,以及随之而来的permadeath成本。游戏的核心是时间轴本身,通过触发按键加速,并在发生需要注意的事情时自动暂停。

这是一个资源管理挑战,基本上,尽管有问题的资源是时间和基因。你应该确保有一个健康的即将到来的战士库存来代替那些变老和死亡的人(当然,假设他们没有参加战斗),但是你需要关注的不仅仅是战场。您的每块土地都可以容纳一座建筑物,建筑物需要数年时间。建立一个保持,从你的队伍中征服一个君主,为他们选择一个伙伴,他们将开始生产婴儿,希望继承他们父母的有用特征。一旦这些孩子达到15岁,他们就会进入现役。

人物永远不会完美。有些人会继承心理和身体方面的弱点。在年轻的时候,他们有更多的耐力,但经验和智慧较少。随着年龄的增长,他们通过升级获得了更多的技能,并且将成为更加经验丰富的战斗员,但是他们将很难用他们曾经拥有的活力来行动和战斗。最终,你最好的英雄将需要退役 - 要么设置在保持新生代的父亲的宝座上,要么作为统计提升的Scribes或经验增强标准被隔离。

一旦角色拥有被置于一个角色,就是这样:他们被绑在那个位置直到死亡,无法重新进入现役。这意味着Massive Chalice面临的最大挑战之一是如何在短暂的生命中最好地利用您的人口。在战场上将可靠的战斗机保持在60多岁是很诱人的,但这意味着年轻的战士不会取而代之。这也意味着当他们退休时,无论你将高级资产置于何种角色都将是短暂的。所有这些经历 - 甚至是强大的家庭遗物 - 如果在被任命为有影响力的职位的几年内死亡,或者在没有继承人的情况下去世,将会浪费。

游戏的战斗部分是在那里你可以找到更熟悉的回合制战略元素,尽管在这里对公式进行了巧妙的调整。例如,只有三个核心类。猎人是最传统的;远程弓箭手谁可以从远处挑选Cadence生物。 Caberjacks是一个类似坦克的级别,配备手持式攻击公羊,能够吸收更多的惩罚。炼金术士挥舞着爆炸的烧瓶,并近距离地使用尖刺发射装置作为近战武器。

似乎有,但实际上除了。发挥良好的能力混合是至关重要的,您还可以通过育种拓宽您的选择范围。通过配对来自不同阶级的君主,你可以培养具有混合技能和令人回味的新头衔的士兵,如Boomstrikers和Brewtalists。每个类都有自己的小技能树,它在设定的级别打开,但给出

你可能没有听说过Double Fine的回合制战略游戏Massive Chalice。与工作室着名的破碎时代不同,它没有在Kickstarter上获得破纪录的总和,或者将其开发分成两部分并拖延了两年。与Space Base DF9不同,它没有在Early Access中推出,只是在没有许多承诺能的情况下被抛弃,让粉丝们感到痛苦。

相反,它通过众包获得了一笔不大的收入,在此期间没有受到任何公共挫折。开发并通过Early Access传递完整而完整的能集。这是一个如何应该完成的完美例子。

这种安静的自信贯穿于游戏中,这种游戏采用了一种受欢迎的类型,能够自信地提供所有基础知识,然后将这种智能的左派想法分层Double Fine专注于顶级。你被视为一个无名的不朽实体,看着一个小而充满活力的幻想王国。这块土地受到了一场名为Cadence的怪异种族的攻击,但为了帮助你击退它们,你将获得标题大规模圣杯的指导。就像经典的视错觉,其中一个花瓶的轮廓可以暗示两个面孔,所以这个巨大的杯子说话有两个格,并提供支持你的防御运动所需的能量。

这里的最大区别是该活动发生的规模。你有300年的时间等待圣杯完全充电,并且可以消灭Cadence。这是三个世纪,你必须保持你的边界,只有五个英雄才能占据这条线。

经过这么长的时间来忍受围攻,五位英雄的名单经历了很多变化。这是一款围绕时间流逝而构建的游戏,以及随之而来的permadeath成本。游戏的核心是时间轴本身,通过触发按键加速,并在发生需要注意的事情时自动暂停。

这是一个资源管理挑战,基本上,尽管有问题的资源是时间和基因。你应该确保有一个健康的即将到来的战士库存来代替那些变老和死亡的人(当然,假设他们没有参加战斗),但是你需要关注的不仅仅是战场。您的每块土地都可以容纳一座建筑物,建筑物需要数年时间。建立一个保持,从你的队伍中征服一个君主,为他们选择一个伙伴,他们将开始生产婴儿,希望继承他们父母的有用特征。一旦这些孩子达到15岁,他们就会进入现役。

人物永远不会完美。有些人会继承心理和身体方面的弱点。在年轻的时候,他们有更多的耐力,但经验和智慧较少。随着年龄的增长,他们通过升级获得了更多的技能,并且将成为更加经验丰富的战斗员,但是他们将很难用他们曾经拥有的活力来行动和战斗。最终,你最好的英雄将需要退役 - 要么设置在保持新生代的父亲的宝座上,要么作为统计提升的Scribes或经验增强标准被隔离。

一旦角色拥有被置于一个角色,就是这样:他们被绑在那个位置直到死亡,无法重新进入现役。这意味着Massive Chalice面临的最大挑战之一是如何在短暂的生命中最好地利用您的人口。在战场上将可靠的战斗机保持在60多岁是很诱人的,但这意味着年轻的战士不会取而代之。这也意味着当他们退休时,无论你将高级资产置于何种角色都将是短暂的。所有这些经历 - 甚至是强大的家庭遗物 - 如果在被任命为有影响力的职位的几年内死亡,或者在没有继承人的情况下去世,将会浪费。

游戏的战斗部分是在那里你可以找到更熟悉的回合制战略元素,尽管在这里对公式进行了巧妙的调整。例如,只有三个核心类。猎人是最传统的;远程弓箭手谁可以从远处挑选Cadence生物。 Caberjacks是一个类似坦克的级别,配备手持式攻击公羊,能够吸收更多的惩罚。炼金术士挥舞着爆炸的烧瓶,并近距离地使用尖刺发射装置作为近战武器。

似乎有,但实际上除了。发挥良好的能力混合是至关重要的,您还可以通过育种拓宽您的选择范围。通过配对来自不同阶级的君主,你可以培养具有混合技能和令人回味的新头衔的士兵,如Boomstrikers和Brewtalists。每个类都有自己的小技能树,它在设定的级别打开,但给出

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