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F1 2012预赛 - 保持正轨

发布时间:2019-08-14 14:36

很容易忘记,三年前,看到Codemasters放弃其赛车手的专业知识,并将其新获得的F1牌照转移到其新收购的伯明翰工作室,这是一件令人震惊的事情。以前的生活在50 Cent:Sand in the Sand中成了终极的罪恶感。 Fiddy的游戏肯定有过多的味道和可疑的感,但这与F1世界的任何相似之处即将结束。

三年后,Codemasters伯明翰已经成为快速变暗的赛车游戏世界中最耀眼的明星之一。 F1 2010和2011继续获得应得的关键和商业成,并且可以声称自从Geoff Crammond工作以来,这项运动是最好的。

然而,第三次,并且人们越来越关注F1可能不是一个多样化的经验来维持这样一个大型体育执照所要求的年度流失 - 也许Codemasters没有相同的类型作为EA与FIFA一起投入系列赛的资源,使得这场比赛有可能陷入其自身漂亮的小车辙。

这是一种感觉,F1 2012将不得不从现在开始战斗直到发布,但这是Codemasters正在以不小的精神进入的斗争。事实上,这是一种感觉,创意总监斯蒂芬·胡德从第一天开始就在战斗。 “自从我们告诉大家我们要在Codemasters上打一场F1比赛之后,人们一直在对我们这样说,”胡德谈到这个最新游戏能否为现有公式添加任何有意义的问题。 “有这么多,”他们说。'你打算做什么?'

“F1 2010来到现场并引起了轰动,因为我们正试图进入正在发生的事情在F1世界和下面的竞争中。这不仅仅是赛车,还有升级赛车的比赛以及我们可以插入游戏以使其引人注目的东西。还有更多的事要做,我们已经为未来几年我们想要投入F1的路线图提出了一个路线图。“

因此,F1 2012再次发现Codemasters向下几英里这个路线图建立在它的两个前辈的基础之上。今年没有重大的标题改进,而是全面的一系列调整和补充,这些都是为了增强体验而共同努力.F1 2011,以“Go Compete”为标语,专注于多人游戏,引入分屏合作并重新上线.1F 2012将受益于这些修正案,但今年的重点是单人游戏,新的标语'Feel It'告知了一些修改。

首先是对界面和菜单系统的重新思考,转向更符合运动的高级感觉的东西。在过去两场F1比赛中占据的围场,自从第二场比赛以来,它已成为一场比赛Codemasters主食。取而代之的是一个更加类似于陈列室的光滑空间,完美的抛光,企业美学,现在已经成为F1的一部分 - 它与Forza的原始前端并没有什么不同,其中汽车非常明亮。

“这对于像这样的游戏来说非常重要,”新前端的胡德说道。 “这是一项有很多钱的大运动,对我而言,提供高级感觉非常重要。我们这次尝试的东西有点不同,我们专注于汽车而不是司机。来自EA的很多体育游戏都非常有用。感的用户界面在我的脑海中 - 虽然它们总是不能很好地导航 - 但是它们已经达到了一定的水平和标准,而且我认为Codemasters到目前为止还没有实现它。

F-Word

F1 2012的真实可能会扩展到梅赛德斯的创新和现在官方合法的双DRS系统本身迈凯轮在2010年推出的F-duct创新的延伸。“我们有能力明显改变每个团队的空气动力学特,因此我们很容易梅赛德斯正在做的事情,”胡德说。 “一种廉价的方法是让他们的DRS更有效,我们可以模拟最终结果,而不是花费CPU时间他们在前端做的事情。当你驾驶梅赛德斯时,你可以期望比其他车队更快地开车。“

F1 2012的原因肯定会得到一个事实的帮助,因为它有望成为一些有希望成为最佳赛季的球队。时间。今年到目前为止的三场比赛已经从三个不同的球队中赢得

了三个不同的获胜者,这表明红牛对顶级球队的控制已经完全放松。

由此产生的赛车哈哈

很容易忘记,三年前,看到Codemasters放弃其赛车手的专业知识,并将其新获得的F1牌照转移到其新收购的伯明翰工作室,这是一件令人震惊的事情。以前的生活在50 Cent:Sand in the Sand中成了终极的罪恶感。 Fiddy的游戏肯定有过多的味道和可疑的感,但这与F1世界的任何相似之处即将结束。

三年后,Codemasters伯明翰已经成为快速变暗的赛车游戏世界中最耀眼的明星之一。 F1 2010和2011继续获得应得的关键和商业成,并且可以声称自从Geoff Crammond工作以来,这项运动是最好的。

然而,第三次,并且人们越来越关注F1可能不是一个多样化的经验来维持这样一个大型体育执照所要求的年度流失 - 也许Codemasters没有相同的类型作为EA与FIFA一起投入系列赛的资源,使得这场比赛有可能陷入其自身漂亮的小车辙。

这是一种感觉,F1 2012将不得不从现在开始战斗直到发布,但这是Codemasters正在以不小的精神进入的斗争。事实上,这是一种感觉,创意总监斯蒂芬·胡德从第一天开始就在战斗。 “自从我们告诉大家我们要在Codemasters上打一场F1比赛之后,人们一直在对我们这样说,”胡德谈到这个最新游戏能否为现有公式添加任何有意义的问题。 “有这么多,”他们说。'你打算做什么?'

“F1 2010来到现场并引起了轰动,因为我们正试图进入正在发生的事情在F1世界和下面的竞争中。这不仅仅是赛车,还有升级赛车的比赛以及我们可以插入游戏以使其引人注目的东西。还有更多的事要做,我们已经为未来几年我们想要投入F1的路线图提出了一个路线图。“

因此,F1 2012再次发现Codemasters向下几英里这个路线图建立在它的两个前辈的基础之上。今年没有重大的标题改进,而是全面的一系列调整和补充,这些都是为了增强体验而共同努力.F1 2011,以“Go Compete”为标语,专注于多人游戏,引入分屏合作并重新上线.1F 2012将受益于这些修正案,但今年的重点是单人游戏,新的标语'Feel It'告知了一些修改。

首先是对界面和菜单系统的重新思考,转向更符合运动的高级感觉的东西。在过去两场F1比赛中占据的围场,自从第二场比赛以来,它已成为一场比赛Codemasters主食。取而代之的是一个更加类似于陈列室的光滑空间,完美的抛光,企业美学,现在已经成为F1的一部分 - 它与Forza的原始前端并没有什么不同,其中汽车非常明亮。

“这对于像这样的游戏来说非常重要,”新前端的胡德说道。 “这是一项有很多钱的大运动,对我而言,提供高级感觉非常重要。我们这次尝试的东西有点不同,我们专注于汽车而不是司机。来自EA的很多体育游戏都非常有用。感的用户界面在我的脑海中 - 虽然它们总是不能很好地导航 - 但是它们已经达到了一定的水平和标准,而且我认为Codemasters到目前为止还没有实现它。

F-Word

F1 2012的真实可能会扩展到梅赛德斯的创新和现在官方合法的双DRS系统本身迈凯轮在2010年推出的F-duct创新的延伸。“我们有能力明显改变每个团队的空气动力学特,因此我们很容易梅赛德斯正在做的事情,”胡德说。 “一种廉价的方法是让他们的DRS更有效,我们可以模拟最终结果,而不是花费CPU时间他们在前端做的事情。当你驾驶梅赛德斯时,你可以期望比其他车队更快地开车。“

F1 2012的原因肯定会得到一个事实的帮助,因为它有望

成为一些有希望成为最佳赛季的球队。时间。今年到目前为止的三场比赛已经从三个不同的球队中赢得了三个不同的获胜者,这表明红牛对顶级球队的控制已经完全放松。

由此产生的赛车哈哈

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