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Kotaku视频游戏覆盖范围的未来就是现在

发布时间:2019-08-20 14:52

本月早些时候Kotaku成立十周年之际,我想告诉大家我们自六月以来一直在做的一项重大改变。如果您一直在密切关注该网站,那么您可能已经对它进行了研究。但可能不是。这是一个缓慢但我认为必不可少的改变。

简短版本:虽然我们仍然是一个将游戏放在第一位且会继续尽快告诉你最有趣游戏的网站,但我们正在转变从已经发布的大量预发布方法到覆盖视频游戏的方法,在游戏发布后更加关注游戏。

我在发送的电子邮件中描述了这种转变6月16日到Kotaku工作人员。这是一个关键的摘录:

游戏报道的未来在目前。长期以来,游戏报道的重点是模糊的未来,可能和可能的预览思维。当它涉及到现在时,它已经沉浸在空洞的采访,平淡的制片人说话和执行炒作的沉闷虚伪中。对现在的实际情况来说,它既不够真实也不够真实。太长时间以来,游戏报道涉及盯着什么是不透明的,也许通过它瞥见并报告这种可能,一直忽略了我们周围清晰可见和激动的那么多。

我相信那里是一种更好的覆盖游戏的方式,一种将基于未来的报道和高管访谈以适当减少的比例。我们必须把重点放在现在正在玩的游戏和人类游戏玩家身上,他们大多数都在做着有趣的事情。

现在有数百万人正在玩游戏。他们在这些游戏中拥有惊人的体验。他们发现了令人着迷,疯狂和/或可耻的事物。他们正在庆祝有趣的发现,并在新兴的废话中肆虐。他们在和Twitch,Reddit和论坛上都这样做。虽然我们没有给他们足够的空间,但他们也在这里做到了。然而,大多数情况都被游戏媒体所忽略,因为游戏媒体在现实世界接触游戏之前过多地关注游戏,而游戏发布之后太少。展览A就是说,人们被他们的编辑分配到游戏出来之前进行游戏和写作,以便对其进行审核,之后从未被分配过。一旦游戏发布,他们就会放弃对游戏进行权威的写作。这是对游戏玩家的过时和侮辱。到目前为止,这在Kotaku正在发生变化。

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这意味着什么

正如我在6月份的电子邮件中提到的那样,并且正如我们在这些日子里所做的那样随后,Kotaku的所有全职作家现在都被分配了游戏或特许经营权,他们预计将在发布后进行报道。

为了举例说明这是如何运作的,Kotaku作家Mike Fahey被分配了回顾马里奥卡丁车8月5日,但是,从那时起,Yannick LeJacq被指派继续玩它,关注马里奥卡丁车社区并继续提交他感兴趣的故事。

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如果这对你来说听起来很简单,请相信我,但事实并非如此。包括Kotaku在内的大多数游戏新闻和意见渠道在这些游戏发布日期后的几周内,通常会远离覆盖甚至是最大的游戏。而且,当然,我们和其他游戏商店在比赛结束后报道了Luigi Death Stare meme,但感谢Yannick的注意,我们在7月份报道了Mario Kart 8黑客攻击场景,对游戏的第一个主要补丁进行了详细展示。 8月下旬,探讨了任天堂在9月份改变游戏在线排名系统的问题,并继续关注游戏至今。

黑客入侵马里奥卡丁车的人8

“我不想在晚上睡觉以为我已经毁了成千上万的人了。

阅读更多阅读

通常,我们可能只会报道游戏的可下载内容公告,因为那种“新闻”。通过任天堂的新闻稿轻松实现。相反,我们提供了一种游戏公司不会要求我们报道的故事,但对于讲述Mario Kart 8和游戏玩家社区的故事至关重要。这感觉很合适,感觉更有意义,比在发布任天堂管理的预览演示,E3公告等之前简单地做大量的Mario Kart 8报道。

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Yannick还密切关注着“模拟人生4”和“魔导之影”,他对这两本书进行了评论,他现在正密切关注这些游戏发布后的故事。

Kot

本月早些时候Kotaku成立十周年之际,我想告诉大家我们自六月以来一直在做的一项重大改变。如果您一直在密切关注该网站,那么您可能已经对它进行了研究。但可能不是。这是一个缓慢但我认为必不可少的改变。

简短版本:虽然我们仍然是一个将游戏放在第一位且会继续尽快告诉你最有趣游戏的网站,但我们正在转变从已经发布的大量预发布方法到覆盖视频游戏的方法,在游戏发布后更加关注游戏。

我在发送的电子邮件中描述了这种转变6月16日到Kotaku工作人员。这是一个关键的摘录:

游戏报道的未来在目前。长期以来,游戏报道的重点是模糊的未来,可能和可能的预览思维。当它涉及到现在时,它已经沉浸在空洞的采访,平淡的制片人说话和执行炒作的沉闷虚伪中。对现在的实际情况来说,它既不够真实也不够真实。太长时间以来,游戏报道涉及盯着什么是不透明的,也许通过它瞥见并报告这种可能,一直忽略了我们周围清晰可见和激动的那么多。

我相信那里是一种更好的覆盖游戏的方式,一种将基于未来的报道和高管访谈以适当减少的比例。我们必须把重点放在现在正在玩的游戏和人类游戏玩家身上,他们大多数都在做着有趣的事情。

现在有数百万人正在玩游戏。他们在这些游戏中拥有惊人的体验。他们发现了令人着迷,疯狂和/或可耻的事物。他们正在庆祝有趣的发现,并在新兴的废话中肆虐。他们在和Twitch,Reddit和论坛上都这样做。虽然我们没有给他们足够的空间,但他们也在这里做到了。然而,大多数情况都被游戏媒体所忽略,因为游戏媒体在现实世界接触游戏之前过多地关注游戏,而游戏发布之后太少。展览A就是说,人们被他们的编辑分配到游戏出来之前进行游戏和写作,以便对其进行审核,之后从未被分配过。一旦游戏发布,他们就会放弃对游戏进行权威的写作。这是对游戏玩家的过时和侮辱。到目前为止,这在Kotaku正在发生变化。

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正如我在6月份的电子邮件中提到的那样,并且正如我们在这些日子里所做的那样随后,Kotaku的所有全职作家现在都被分配了游戏或特许经营权,他们预计将在发布后进行报道。

为了举例说明这是如何运作的,Kotaku作家Mike Fahey被分配了回顾马里奥卡丁车8月5日,但是,从那时起,Yannick LeJacq被指派继续玩它,关注马里奥卡丁车社区并继续提交他感兴趣的故事。

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如果这对你来说听起来很简单,请相信我,但事实并非如此。包括Kotaku在内的大多数游戏新闻和意见渠道在这些游戏发布日期后的几周内,通常会远离覆盖甚至是最大的游戏。而且,当然,我们和其他游戏商店在比赛结束后报道了Luigi Death Stare meme,但感谢Yannick的注意,我们在7月份报道了Mario Kart 8黑客攻击场景,对游戏的第一个主要补丁进行了详细展示。 8月下旬,探讨了任天堂在9月份改变游戏在线排名系统的问题,并继续关注游戏至今。

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“我不想在晚上睡觉以为我已经毁了成千上万的人了。

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很合适,感觉更有意义,比在发布任天堂管理的预览演示,E3公告等之前简单地做大量的Mario Kart 8报道。

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本月早些时候Kotaku成立十周年之际,我想告诉大家我们自六月以来一直在做的一项重大改变。如果您一直在密切关注该网站,那么您可能已经对它进行了研究。但可能不是。这是一个缓慢但我认为必不可少的改变。

简短版本:虽然我们仍然是一个将游戏放在第一位且会继续尽快告诉你最有趣游戏的网站,但我们正在转变从已经发布的大量预发布方法到覆盖视频游戏的方法,在游戏发布后更加关注游戏。

我在发送的电子邮件中描述了这种转变6月16日到Kotaku工作人员。这是一个关键的摘录:

游戏报道的未来在目前。长期以来,游戏报道的重点是模糊的未来,可能和可能的预览思维。当它涉及到现在时,它已经沉浸在空洞的采访,平淡的制片人说话和执行炒作的沉闷虚伪中。对现在的实际情况来说,它既不够真实也不够真实。太长时间以来,游戏报道涉及盯着什么是不透明的,也许通过它瞥见并报告这种可能,一直忽略了我们周围清晰可见和激动的那么多。

我相信那里是一种更好的覆盖游戏的方式,一种将基于未来的报道和高管访谈以适当减少的比例。我们必须把重点放在现在正在玩的游戏和人类游戏玩家身上,他们大多数都在做着有趣的事情。

现在有数百万人正在玩游戏。他们在这些游戏中拥有惊人的体验。他们发现了令人着迷,疯狂和/或可耻的事物。他们正在庆祝有趣的发现,并在新兴的废话中肆虐。他们在和Twitch,Reddit和论坛上都这样做。虽然我们没有给他们足够的空间,但他们也在这里做到了。然而,大多数情况都被游戏媒体所忽略,因为游戏媒体在现实世界接触游戏之前过多地关注游戏,而游戏发布之后太少。展览A就是说,人们被他们的编辑分配到游戏出来之前进行游戏和写作,以便对其进行审核,之后从未被分配过。一旦游戏发布,他们就会放弃对游戏进行权威的写作。这是对游戏玩家的过时和侮辱。到目前为止,这在Kotaku正在发生变化。

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