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重要接待任天堂的超级马里奥银河

发布时间:2019-08-29 14:56
本周的常规“关键接收”专栏将探讨对超级马里奥银河的在线反应,这是期待已久的任天堂旗舰系列中的Wii入门,一些评论家称之为“任何标准的特殊游戏。” />
自从去年年底Nintendo Wii发布以来,也许没有像“超级马里奥银河”那样令人期待的冠军头衔。在最近宣布任天堂的其他可能的假期, Super ash Bros.Brawl 之后, Galaxy 的发布在Wii的生命周期中变得更加重要看到发布到2008年。

超级马里奥银河的早期预览和贸易展演示几乎普遍得到游戏玩家在标题发布前的几个月以及超级马里奥银河的零售版本的积极回应似乎没有什么不同,从评论家那里获得了97分(满分100分)的Metacritic平均得分。

Eurogamer的玛格丽特·罗伯逊(Margaret Robertson)在超级马里奥银河队(Super Mario Galaxy)中获得了10分(满分10分),并指出这会让游戏玩家质疑为什么其他游戏没有创造力或奖励。 “自从超级马里奥64 问世以来,我们在十年间一直在玩什么?”她问。 “这就是游戏应该是什么样的。”

“明亮,大胆,不懈的疯狂, Galaxy 就是你想要的一切,”罗伯逊继续道。 “这是Wii上最好的东西,也是任天堂十年来制作的最好的传统游戏。唯一让你感到沉闷的东西就是你在此期间必须玩的所有平庸游戏的记忆。” />
Robertson对 Galaxy 的尺寸和范围印象特别深刻。 “ Galaxy 给你一个宇宙,”她写道。 “这里没有任何 - 不是想法,不是空间,不是颜色。水平成无限,整个行星只是为了一个笑话或一个谜题而建造。”

同时被称为游戏最大优势之一的是它有效地将重力纵作为关键的游戏机制。 “天空在哪里?地面在哪里?尺寸来来去去,因为游戏滑入和滑出3D和2D,几乎没有警告,也没有任何保留,”罗伯逊说。 “重力翻转和开关 - 开启,关闭,一种方式然后另一种方式。如果在任何时候你有任何明确的想法,那将是最有保证让你眩晕的游戏。相反,你只是按照乐趣,在空旷的海洋中追逐星迹和遥远的微光。“

Robertson还注意到一些关于控制和碎片级别设计的偶然问题,但强调没有一个人足以影响游戏玩法。 “对马里奥64 采取后续行动的巨大挑战始终是为了做到这一点,你必须制作一款与马里奥64一样多的游戏 Galaxy 匹配 Mario 64 的执行质量不是很好[...],而是它的自信和原创。另外十年需要经过才能实现知道它是否会像<64> 那样受到尊重。现在,最重要的是等待终于结束了。“

1UP.com的Jeremy Parish在超级马里奥银河评分为9.5分(满分10分),并指出在超级马里奥阳光的混合会之后,冠军的成就似乎更令人印象深刻。 “这是一个特殊的游戏,任何标准,马里奥或其他,”他断言。 “它并没有发明新的游戏玩法,但它代表了一些可能同样重要的东西:重新思考3D平台游戏应该如何工作。”

Parish解释说:“自N64首次亮相以来的十年间,在 Mario 64 的基础上,简单地打击了不必要的复杂控制和项目收集。 > Galaxy
消除了这些障碍,重新审视了使其尊敬的前辈如此愉快的基本概念,然后以新的和有趣的方式扩展它们。“

同样值得注意的是,根据Parish的说法, Galaxy 对运动控制的和有效使用。 “Wii能与迄今为止的任何动作游戏相比,更加巧妙和有效地融入了 Galaxy ,并且它允许简化的控制方案,但仍然为Mario提供了比以往更多样的控制选项,”他说。 “只有游戏的几个部分完全依赖于先进的Wii能(例如,使用倾斜控制器将马里奥引导到滚球上),但这些部分完全在阶段被隔离,并且从不干扰基本运行 - 和跳跃动作。“

然而,即使它在概念和控制方面具有新的复杂, Galaxy 的在线反应,这是期待已久的任天堂旗舰系列中的Wii入门,一些评论家称之为“任何标准的特殊游戏。” />
自从去年年底Nintendo Wii发布以来,也许没有像“超级马里奥银河”那样令人期待的冠军头衔
。在最近宣布任天堂的其他可能的假期, Super ash Bros.Brawl 之后, Galaxy 的发布在Wii的生命周期中变得更加重要看到发布到2008年。

超级马里奥银河的早期预览和贸易展演示几乎普遍得到游戏玩家在标题发布前的几个月以及超级马里奥银河的零售版本的积极回应似乎没有什么不同,从评论家那里获得了97分(满分100分)的Metacritic平均得分。

Eurogamer的玛格丽特·罗伯逊(Margaret Robertson)在超级马里奥银河队(Super Mario Galaxy)中获得了10分(满分10分),并指出这会让游戏玩家质疑为什么其他游戏没有创造力或奖励。 “自从超级马里奥64 问世以来,我们在十年间一直在玩什么?”她问。 “这就是游戏应该是什么样的。”

“明亮,大胆,不懈的疯狂, Galaxy 就是你想要的一切,”罗伯逊继续道。 “这是Wii上最好的东西,也是任天堂十年来制作的最好的传统游戏。唯一让你感到沉闷的东西就是你在此期间必须玩的所有平庸游戏的记忆。” />
Robertson对 Galaxy 的尺寸和范围印象特别深刻。 “ Galaxy 给你一个宇宙,”她写道。 “这里没有任何 - 不是想法,不是空间,不是颜色。水平成无限,整个行星只是为了一个笑话或一个谜题而建造。”

同时被称为游戏最大优势之一的是它有效地将重力纵作为关键的游戏机制。 “天空在哪里?地面在哪里?尺寸来来去去,因为游戏滑入和滑出3D和2D,几乎没有警告,也没有任何保留,”罗伯逊说。 “重力翻转和开关 - 开启,关闭,一种方式然后另一种方式。如果在任何时候你有任何明确的想法,那将是最有保证让你眩晕的游戏。相反,你只是按照乐趣,在空旷的海洋中追逐星迹和遥远的微光。“

Robertson还注意到一些关于控制和碎片级别设计的偶然问题,但强调没有一个人足以影响游戏玩法。 “对马里奥64 采取后续行动的巨大挑战始终是为了做到这一点,你必须制作一款与马里奥64一样多的游戏 Galaxy 匹配 Mario 64 的执行质量不是很好[...],而是它的自信和原创。另外十年需要经过才能实现知道它是否会像<64> 那样受到尊重。现在,最重要的是等待终于结束了。“

1UP.com的Jeremy Parish在超级马里奥银河评分为9.5分(满分10分),并指出在超级马里奥阳光的混合会之后,冠军的成就似乎更令人印象深刻。 “这是一个特殊的游戏,任何标准,马里奥或其他,”他断言。 “它并没有发明新的游戏玩法,但它代表了一些可能同样重要的东西:重新思考3D平台游戏应该如何工作。”

Parish解释说:“自N64首次亮相以来的十年间,在 Mario 64 的基础上,简单地打击了不必要的复杂控制和项目收集。 > Galaxy
消除了这些障碍,重新审视了使其尊敬的前辈如此愉快的基本概念,然后以新的和有趣的方式扩展它们。“

同样值得注意的是,根据Parish的说法, Galaxy 对运动控制的和有效使用。 “Wii能与迄今为止的任何动作游戏相比,更加巧妙和有效地融入了 Galaxy ,并且它允许简化的控制方案,但仍然为Mario提供了比以往更多样的控制选项,”他说。 “只有游戏的几个部分完全依赖于先进的Wii能(例如,使用倾斜控制器将马里奥引导到滚球上),但这些部分完全在阶段被隔离,并且从不干扰基本运行 - 和跳跃动作。“

然而,即使它在概念和控制方面具有新的复杂, Galaxy
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